ສະຫຼຸບ
ພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ (ຫຼືເອີ້ນສັ້ນໆວ່າ Conlang) ແມ່ນພາສາທີ່ໃຜບາງຄົນໄດ້ຄິດຄົ້ນຂຶ້ນມາເອງ. ມັນບໍ່ແມ່ນພາສາທີ່ເຕີບໃຫຍ່ ແລະ ພັດທະນາຕາມທຳມະຊາດຜ່ານເວລາຄືກັບພາສາອັງກິດ ຫຼື ພາສາລາວເຮົາ. ຜູ້ຄົນສ້າງພາສາເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຫຼາຍເຫດຜົນ; ບາງຄົນສ້າງເພື່ອໃຊ້ສື່ສານກັບຄົນອື່ນ, ບາງຄົນສ້າງເພື່ອໃຊ້ໃນນິທານ, ເກມ, ຫຼື ເຖິງຂັ້ນໃຊ້ເປັນລະຫັດລັບກໍມີ! ໜ້າ 68r ຂອງຫນັງສືໃບລານ Voynich. ເອກະສານພັບສາມໜ້ານີ້ຈາກຫນັງສືໃບລານປະກອບມີຕາຕະລາງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູບດາວ. ປະເພດຫຼັກຂອງພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ ພາສາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ທັງໝົດ (A priori languages): ແມ່ນພາສາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ໝົດເລີຍ. ບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້ຄຳສັບ ຫຼື ໄວຍາກອນມາຈາກພາສາໃດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ພາສາທີ່ຢືມຮູບແບບມາ (A posteriori languages): ແມ່ນພາສາທີ່ຢືມຄຳສັບ ແລະ ໄວຍາກອນມາຈາກພາສາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນໂລກ. ເປັນຫຍັງຄົນຈຶ່ງສ້າງພາສາໃໝ່? ພາສາທາງວິສະວະກຳ (Engineered languages): ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອການທົດລອງ. ພວກເຂົາອາດຈະສ້າງຂຶ້ນເພື່ອສຶກສາແນວຄິດເລື່ອງເຫດຜົນ…
ພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ (ຫຼືເອີ້ນສັ້ນໆວ່າ Conlang) ແມ່ນພາສາທີ່ໃຜບາງຄົນໄດ້ຄິດຄົ້ນຂຶ້ນມາເອງ. ມັນບໍ່ແມ່ນພາສາທີ່ເຕີບໃຫຍ່ ແລະ ພັດທະນາຕາມທຳມະຊາດຜ່ານເວລາຄືກັບພາສາອັງກິດ ຫຼື ພາສາລາວເຮົາ. ຜູ້ຄົນສ້າງພາສາເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຫຼາຍເຫດຜົນ; ບາງຄົນສ້າງເພື່ອໃຊ້ສື່ສານກັບຄົນອື່ນ, ບາງຄົນສ້າງເພື່ອໃຊ້ໃນນິທານ, ເກມ, ຫຼື ເຖິງຂັ້ນໃຊ້ເປັນລະຫັດລັບກໍມີ!

ໜ້າ 68r ຂອງຫນັງສືໃບລານ Voynich. ເອກະສານພັບສາມໜ້ານີ້ຈາກຫນັງສືໃບລານປະກອບມີຕາຕະລາງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູບດາວ.
ປະເພດຫຼັກຂອງພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ
- ພາສາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ທັງໝົດ (A priori languages): ແມ່ນພາສາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ໝົດເລີຍ. ບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້ຄຳສັບ ຫຼື ໄວຍາກອນມາຈາກພາສາໃດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
- ພາສາທີ່ຢືມຮູບແບບມາ (A posteriori languages): ແມ່ນພາສາທີ່ຢືມຄຳສັບ ແລະ ໄວຍາກອນມາຈາກພາສາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນໂລກ.
ເປັນຫຍັງຄົນຈຶ່ງສ້າງພາສາໃໝ່?
- ພາສາທາງວິສະວະກຳ (Engineered languages): ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອການທົດລອງ. ພວກເຂົາອາດຈະສ້າງຂຶ້ນເພື່ອສຶກສາແນວຄິດເລື່ອງເຫດຜົນ ຫຼື ວິທີທີ່ມະນຸດຄິດ.
- ພາສາກາງຊ່ວຍສື່ສານ (Auxiliary languages): ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຄົນຈາກປະເທດຕ່າງໆສາມາດເວົ້າລົມກັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ (ຕົວຢ່າງ: Esperanto).
- ພາສາສິລະປະ (Artistic languages/Artlangs): ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນ. ມັນອາດຈະມີສຽງທີ່ມ່ວນຫູ ຫຼື ໃຊ້ໃນໂລກຈິນຕະນາການໃນຮູບເງົາ.
ຫຼາຍພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນຍັງມີວິທີການຂຽນພິເສດຂອງຕົນເອງ ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ “ຕົວອັກສອນທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ” (Constructed scripts).
ຕົວຢ່າງພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງ
- Esperanto: ພາສາກາງທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ຄົນທົ່ວໂລກເຂົ້າໃຈກັນ.
- Klingon: ຈາກຮູບເງົາເລື່ອງ Star Trek.
- Quenya ແລະ Sindarin: ພາສາຂອງຊາວເອວ (Elves) ຈາກເລື່ອງ The Lord of the Rings.
- Na’vi: ຈາກຮູບເງົາເລື່ອງ Avatar.
- Dothraki: ຈາກເລື່ອງ A Song of Ice and Fire.
- Simlish: ພາສາທີ່ໃຊ້ໃນເກມ The Sims.
- Pig Latin: ເປັນພາສາຫຼິ້ນໆທີ່ມັກໃຊ້ໃນໝູ່ເດັກນ້ອຍ.
- Toki Pona: ພາສາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃຫ້ງ່າຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້.
ການສ້າງພາສາ (Conlanging) ເປັນສິລະປະທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ແຕ່ລະພາສາມີທີ່ມາ ແລະ ຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງໜ້າສົນໃຈ. ນີ້ແມ່ນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມພ້ອມຕົວຢ່າງຂອງພາສາທີ່ມີຊື່ສຽງເຫຼົ່ານັ້ນ:
1. Esperanto: ພາສາເພື່ອຄວາມສາມັກຄີຂອງມວນມະນຸດ
- ທີ່ມາ: ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ L.L. Zamenhof ໃນປີ 1887.
- ຈຸດປະສົງ: ຕ້ອງການໃຫ້ມີພາສາກາງທີ່ງ່າຍ, ເປັນກາງ ແລະ ບໍ່ຂຶ້ນກັບຊາດໃດ, ເພື່ອສົ່ງເສີມສັນຕິພາບ ແລະ ການສື່ສານລະຫວ່າງປະເທດ.
- ລັກສະນະ: ໄວຍາກອນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ (ງ່າຍກວ່າພາສາອັງກິດຫຼາຍ).
- ຕົວຢ່າງ: ຄຳວ່າ “Saluton” (ສະບາຍດີ), “Dankon” (ຂອບໃຈ).
2. Klingon: ພາສາຂອງນັກຮົບອະວະກາດ
- ທີ່ມາ: ໂດຍ Marc Okrand ເພື່ອໃຊ້ໃນຮູບເງົາ Star Trek.
- ຈຸດປະສົງ: ສ້າງໃຫ້ມີສຽງທີ່ “ແຂງກະດ້າງ” ແລະ ດຸເດືອດ ເພື່ອສະແດງເຖິງວັດທະນະທຳຂອງຊາວ Klingon.
- ລັກສະນະ: ໂຄງສ້າງປະໂຫຍກທີ່ແຕກຕ່າງຈາກພາສາທົ່ວໄປ (ມັກເອົາກຳມະຂຶ້ນຕົ້ນ) ເພື່ອໃຫ້ຟັງເບິ່ງບໍ່ຄືມະນຸດ.
- ຕົວຢ່າງ: “Qapla’” (ຄວາມສຳເລັດ/ໄຊຊະນະ).
3. Quenya ແລະ Sindarin: ພາສາຂອງຊາວເອວ (J.R.R. Tolkien)
- ທີ່ມາ: ໂດຍນັກຂຽນ J.R.R. Tolkien ເພື່ອໃຊ້ໃນ The Lord of the Rings.
- ຈຸດປະສົງ: Tolkien ເປັນນັກພາສາສາດ, ເພິ່ນສ້າງພາສາຂຶ້ນກ່ອນ ເພື່ອເປັນຮາກຖານໃນການສ້າງໂລກ Middle-earth.
- ລັກສະນະ:
- Quenya: ເປັນພາສາສູງສົ່ງ, ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກພາສາຟິນແລນ (ປຽບເໝືອນພາສາລະຕິນ).
- Sindarin: ເປັນພາສາທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປໃນຊີວິດປະຈຳວັນ, ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກພາສາເວວ (Welsh).
4. Na’vi: ພາສາແຫ່ງປ່າ Pandora
- ທີ່ມາ: ໂດຍ Paul Frommer ເພື່ອຮູບເງົາ Avatar (James Cameron).
- ຈຸດປະສົງ: ຕ້ອງການໃຫ້ມີພາສາທີ່ຟັງແລ້ວຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຜູກພັນກັບທຳມະຊາດ ແລະ ຄວາມເປັນມະນຸດຕ່າງດາວ.
- ຕົວຢ່າງ: “Oel ngati kameie” (ຂ້ອຍເຫັນເຈົ້າ – ໃນຄວາມໝາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າການແນມເຫັນ).
5. Dothraki: ພາສາຂອງນັກຂີ່ມ້າແຫ່ງທົ່ງຫຍ້າ
- ທີ່ມາ: ໂດຍ David J. Peterson ສຳລັບຊຸດຮູບເງົາ Game of Thrones (ຈາກປຶ້ມ A Song of Ice and Fire).
- ຈຸດປະສົງ: ສ້າງວັດທະນະທຳນັກຮົບທີ່ບໍ່ມີການຂຽນ, ສະນັ້ນພາສາຈຶ່ງເນັ້ນຄຳສັບທີ່ກ່ຽວກັບມ້າ ແລະ ການຕໍ່ສູ້.
- ຕົວຢ່າງ: “Khaleesi” (ລາຊິນີ).
6. Simlish: ພາສາຈິນຕະນາການແຫ່ງຄວາມບັນເທີງ
- ທີ່ມາ: ໃຊ້ໃນເກມ The Sims.
- ຈຸດປະສົງ: ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເບື່ອໜ່າຍກັບການຟັງປະໂຫຍກຊ້ຳໆ, ຜູ້ສ້າງຈຶ່ງສ້າງພາສາທີ່ບໍ່ມີຄວາມໝາຍຕາຍຕົວ ແຕ່ເນັ້ນ “ອາລົມ” ຂອງສຽງ.
- ລັກສະນະ: ເປັນສຽງທີ່ເບິ່ງຄືມີຄວາມໝາຍ ແຕ່ແທ້ຈິງແລ້ວເປັນພຽງສຽງສົມມຸດທີ່ສະແດງອາລົມ (ຮັກ, ໂກດ, ຫິວ).
7. Pig Latin: ພາສາຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍ
- ທີ່ມາ: ບໍ່ມີຜູ້ສ້າງທີ່ແນ່ນອນ (ເປັນພາສາຫຼິ້ນ).
- ຈຸດປະສົງ: ເພື່ອປິດບັງຄວາມໝາຍບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃຫຍ່ເຂົ້າໃຈ ຫຼື ຫຼິ້ນກັບໝູ່ເພື່ອນ.
- ວິທີຫຼິ້ນ: ຍ້າຍພະຍັນຊະນະຕົ້ນໄປໄວ້ທ້າຍຄຳ ແລ້ວຕື່ມ “-ay” ເຂົ້າໄປ.
- ຕົວຢ່າງ: “Hello” ກາຍເປັນ “Ellohay”.
8. Toki Pona: ພາສາແຫ່ງຄວາມລຽບງ່າຍ
- ທີ່ມາ: ໂດຍ Sonja Lang ໃນປີ 2001.
- ຈຸດປະສົງ: ສ້າງພາສາທີ່ມີຄຳສັບໜ້ອຍທີ່ສຸດ (ປະມານ 120 ຄຳ) ເພື່ອສົ່ງເສີມແນວຄິດ “ມິນິມໍລິສ” (Minimalism) ແລະ ຄວາມຄິດບວກ.
- ຕົວຢ່າງ: “Toki” (ພາສາ/ການເວົ້າ/ສະບາຍດີ), “Pona” (ດີ/ງ່າຍດາຍ).
ການສ້າງພາສາເຫຼົ່ານີ້ ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຕັ້ງຊື່ຄຳສັບໃໝ່ ແຕ່ເປັນການສ້າງ “ໂລກທັດສະນະ” ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມວັດທະນະທຳທີ່ຜູ້ສ້າງວາງໄວ້!
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: ຈາກເວັບໄຊ https://www.kiddle.co/